Little Cabin in the Woods — побег из хижины в лесу
Ты играешь за мальчика, которого увезли к деду в лесную хижину, подальше от прошлого. Прошлое нашло его и там. Вся игра проходит внутри дома: ты щёлкаешь по предметам, забираешь их, переносишь на другие объекты и ищешь код, который откроет выход. Это первая история ответвления Forgotten Hill Tales — отдельная, в стороне от основной линии вроде Forgotten Hill: Puppeteer.
Почему всё сводится к одному висячему замку
Комнаты соединены стрелками по краям экрана: от кухни идёт кладовка, рядом спальня и рабочая комната. Каждая комната даёт не предмет, а подсказку для другой: череп на спинке кровати, картинка с вороном у двери кухни, рисунок с луной и звездой. Деда в доме лучше обходить. Когда висячий замок открыт, игра заканчивается — возвращаться в остальные комнаты уже не нужно.
Подсказки спрятаны в деталях рисунков
Панель у спальни работает на трёх кнопках — I, II и III. Нажимать их нужно так, чтобы на стене остались только луна, звезда и зелёный символ, а лишний синий треугольник исчез. В шкафу кладовки стоит код из четырёх символов, и собирается он из того, что видно на соседних экранах. Та же логика работает в Forgotten Hill: Surgery, где подсказка почти никогда не лежит в той комнате, где стоит замок.
Ещё одна история этого же ответвления — Rise of Pico – A Forgotten Hill Tale. Обозреватели сходятся в том, что Tales короче основных эпизодов: один дом, несколько экранов, один выход.
Советы игроков
- Красные линии на плакате с вороном легко принять за часть рисунка. Именно они задают порядок для другой загадки.
- Если предмет или ключ не появляется после верного кода, перезагрузи страницу и повтори то же действие.
- Череп на спинке кровати и картинка у двери кухни — подсказки, а не декорация. Осматривай стены и мебель до того, как лезть в код.