Forgotten Hill: Puppeteer — квест-побег из кукольного театра
Ты возвращаешься к машине после побега из старого дома, а девушки в салоне нет. След ведёт в кукольный театр. Это вторая часть серии Forgotten Hill, и девушку здесь превратили в марионетку. Чтобы её вернуть, нужно обойти театр комната за комнатой и разобрать все механизмы внутри.
Предметы, которые работают не там, где лежат
Это поиск предметов с мышкой. Ты щёлкаешь по сцене, забираешь всё, что можно взять, потом выбираешь предмет в инвентаре и применяешь его на объект. Осколок зеркала режет надорванный плакат и открывает картинку под ним. Липкая зелёная масса крепится на стену, чтобы поймать жука. Гаечный ключ, монета и карта-джокер тоже нужны в других залах. Та же логика собрана в Forgotten Hill: Surgery, только действие перенесено в кабинет врача.
Подсказка всегда лежит в другой комнате
Почти ни одна загадка не решается на месте. Код на входной двери нарисован на билете: луна, песочные часы, три точки. Колокола звонят по картинке со стены — средний, малый, большой, малый, малый, средний. Пальто развешиваются по порядку с плаката на кухне, шкаф открывается по подсказке из кассы, а куклу на нитях надо выставить так же, как на картине в коридоре. Поэтому после каждой находки имеет смысл обойти залы заново. По такому же принципу устроены загадки в Forgotten Hill The Wardrobe – Chapter 1 – Other Friends.
Зрители, с которыми приходится договариваться
В театре есть несколько собеседников, и каждый чего-то хочет. Кассир пропускает дальше только за билет. Толстый господин в зале ест приготовленный глаз и всё равно просит добавки. Игрок за столом выигрывает всегда, пока не подсунуть ему джокера. Концовка героя не отпускает: кукольник забирает его, и история тянется в следующие главы, включая Forgotten Hill - The Wardrobe Chapter 2 - Two Sisters.
Где теряется время
Часть подсказок нарисована тёмным по тёмному, а отдельные надписи сделаны тонким красным шрифтом на чёрном фоне. Загадка с псом и метлой построена на звуке. Марионетка и сейф с глазами и лунами реагируют не на каждое верное движение, поэтому раскладку иногда приходится повторять.
С чего начать
- Открой входную двери по символам с билета.
- Отдай билет кассиру и запомни знак под ним.
- Возьми осколок зеркала и разрежь им плакат.
- Позвони в колокола в порядке с картинки на стене.
- Приклей зелёную массу к стене и загони на неё жука.
Советы игроков
- Включи звук: загадку с псом и метлой без него почти не пройти.
- Толстому господину части тела скармливают по размеру — от маленькой к большой.
- Подсказки стоит рассматривать на яркости выше обычной, иначе тёмные детали на тёмном фоне не видно.