GrandMa's Delicious Cakes — побег из дома с тортами
Ты играешь дезинсектором. Милая старушка зовёт тебя выгнать грызунов из своего дома, а заодно угощает тортом. Ловушка в том, что уйти из дома уже не получится. Это короткая побочная история серии Forgotten Hill, поэтому ужас здесь строится не на погонях, а на том, что находится за дверями. Если нужен тот же мир, но крупнее, подойдёт Forgotten Hill: Puppeteer — там больше комнат и дольше сюжет.
Механика — чистый point-and-click. Ты щёлкаешь по предметам, они попадают в инвентарь, потом выбираешь предмет и применяешь его к объекту или двери. Никакого инвентарного крафта и боёв нет: всё держится на том, замечаешь ли ты деталь в комнате. Если застрял, в игре есть кнопка подсказки.
Почему торты важнее грызунов
Грызуны — это только повод попасть внутрь. Настоящая задача — торты бабушки. Их нужно пробовать в правильном порядке, и порядок игра прямо не называет. Подсказки к нему разложены по комнатам, а машина для тортов требует задать последовательность узоров. Неверный порядок не убивает, а просто не даёт пройти дальше, пока ты не поймёшь логику.
Часы, радио и две концовки
Один из самых заметных узлов — часы. Сначала их нужно заставить работать, а потом прочитать не только время, но и символы на стрелках часов: от этого зависит, как выставить радио. Концовок две, и они сильно отличаются по тому, кто в итоге окажется начинкой. Доступ к хорошей зависит от того, что ты сделаешь с одним предметом ближе к финалу. Сравнимая по компактности вещь из этой же серии — Rise of Pico – A Forgotten Hill Tale, а более длинный и мрачный вариант даёт Forgotten Hill: Surgery.
Комнат за один этап мало, и одни и те же механизмы возвращаются по ходу игры. Обзорщики отмечают, что из-за этого загадки читаются логично и редко ставят в тупик. Для детей игра не подходит: часть сцен построена на телесном уродстве. Атмосферой близка Forgotten Hill The Wardrobe – Chapter 4 – The Price of a Smile, где тоже всё решает одна неприятная деталь в комнате.
Гайд:
- Обойди комнату и собери все предметы, которые щёлкаются.
- Пробуй предметы из инвентаря на дверях и механизмах, а не только на том, что выглядит явно.
- Найди подсказки к порядку тортов, прежде чем задавать узоры на машине.
- Заставь часы идти, потом считай время и символы на стрелках часов.
- Выставь радио по тому, что показали часы.
- Перед финалом реши, что делать с найденным предметом — от этого зависит концовка.