Tide Island: рикошетные выстрелы и выбор концовки
Tide Island строится на выстрелах с отскоком: ты тянешь прицел, смотришь на пунктир и выпускаешь пулю. В игре важно попасть по противникам за укрытием и не задеть свою команду, а начать можно как приключенческая аркада.
Как сделать первый точный выстрел
Сначала ищи стену, бочку или камень для рикошета. У Алекса мало пуль в каждом бою, поэтому пунктир нужен, чтобы заранее увидеть траекторию и первый отскок. Если пуля попадёт по своей команде, бой для тебя заканчивается сразу.
Почему здесь важен каждый отскок
Здесь пуля часто идёт через отскок от стен, бочек и камней, как и в Mr Bullet. Такой путь нужен, чтобы достать противников за укрытием, когда прямой линии нет. Лишний выстрел не помогает, потому что запас пуль ограничен.
Сколько глав и режимов есть в Tide Island
В игре восемь сюжетных глав, и выборы меняют концовку. Ещё есть ежедневное испытание, бесконечные волны и режим на время. Встроенный редактор уровней позволяет делиться ими через коды.