Once Upon a Canter: 11 зачарованных препятствий на время
В Once Upon a Canter ты выбираешь лошадь, задаёшь ей внешний вид и готовишь её к маршруту. Это спортивная игра про чистый круг, где важны 11 препятствий, ритм и фото лучшего прыжка.
Как собрать лошадь перед стартом
- Выбери лошадь и дай ей имя.
- Подбери масть, отметины, гриву и комплект.
- Почисти лошадь, пока шерсть не заблестит.
- Выезжай на маршрут из 11 зачарованных препятствий и следи за временем.
Как ловить золотую зону перед прыжком
Перед каждым препятствием ты подбираешь темп, пока следы копыт не попадут в золотую зону. Потом жмёшь прыжок и держишь ритм до конца круга. Такой же расчёт хода нужен в Jumping Horse 3d: там тоже важно поймать золотую зону следов перед прыжком.
Сколько штрафов даёт ошибка на маршруте
За сбитую планку, отказ или шаг в воду дают 4 штрафа. Второй отказ сразу ведёт к исключению, поэтому маршрут нужно пройти без срывов. После чистого круга игра сохраняет лучший прыжок раунда на фото.