Hill Climb Racing 2 — гонки по холмам с физикой
Заезд в Hill Climb Racing 2 заканчивается, когда голова водителя касается земли. Машина едет по 2D-трассе с крутыми склонами и ямами. Слишком долгий газ на подъёме переворачивает её назад, а в режиме Приключение ещё нужно следить за топливом.
Приключение — это бесконечная поездка: цель в том, чтобы проехать как можно дальше. Похожий спуск по склонам можно найти в Cliff Rider, но здесь главная задача — удержать баланс, а не набрать скорость.
Что делают педали в воздухе
Слева стоит тормоз, справа газ. Если нажать обе педали сразу, машина остановится на месте. В воздухе газ поднимает нос и может дать бэкфлип, а тормоз опускает нос обратно. Так ты выравниваешь угол перед приземлением. Если тебе нравится рассчитывать момент приземления после прыжка, посмотри Holmenkollen: Ski Jump 2.
У некоторых машин и деталей обе педали включают особое действие. Деталь Thrusters даёт полёт на ракетных двигателях с большим расходом топлива, а Jump Shocks позволяют сделать небольшой прыжок в любой момент. Машин больше 20: легковые, грузовики, байки и даже танк. Первая машина — Hill Climber. Для неё часто собирают набор Kangaroo из трёх деталей: Wings, Jump Shocks и Landing Boost. Всего деталей настройки больше 14.
Как не перевернуться
Набирай скорость до длинного подъёма. Если стартовать с места на склоне, машина буксует или падает назад. Не держи газ долго: нажимай короткими касаниями, чтобы не перегружать заднюю часть. Пока колёса в воздухе, привода нет, поэтому старайся держать их на земле. На старте гонки следи за шкалой оборотов: газ в зелёной зоне даёт небольшой прирост. Улучшения лучше распределять ровно, а не качать одну характеристику.