Escape School Duel — побег из школы с двойным прыжком
Игра начинается в классе. Учитель поворачивается от доски к ученикам и бьёт лазером из глаз по тем, кто не сидит на месте. Первая задача — найти ключ от двери класса и выскочить в коридор, пока он смотрит в другую сторону.
Дальше школа превращается в полосу препятствий. Ты ползёшь по вентиляции, уворачиваешься от больших бумажных комков, обходишь лужи воды и оголённые провода, а в столовой попадаешь под перестрелку едой. По коридорам ходят учителя и директор, у каждого свой маршрут патрулирования, поэтому безопасный путь меняется прямо на бегу. Похожий побег, только по тюремным этажам и от охраны, собран в Barry Prison: Parkour Escape.
Зачем нужен второй прыжок
Персонаж прыгает повторно уже в воздухе. Это не только способ достать до высокой платформы: вторым прыжком поправляют траекторию, если первый рассчитан неточно. Сложные участки прощают одну ошибку, но не две. По пути собираются билеты и деньги — их тратят на внешний вид героя: крылья, рюкзаки, шляпы, питомцы, костюмы. Чистый паркур без школьного сюжета есть в Your Obby Parkour.
Побег вдвоём за одной клавиатурой
Второй игрок садится за тот же компьютер и берёт другой набор клавиш. Соло-забег — гонка со своим лучшим временем, а дуэль превращает коридор в соревнование: первый задаёт темп, а отставший чаще рискует и срывается на ловушках. За успешный побег открывается отдельная бонусная зона, и попасть туда можно только пройдя маршрут до конца.